Criador de Darkwood revela HOARDER, seu novo jogo de terror psicológico


HOARDER foi oficialmente anunciado como um novo jogo de horror psicológico publicado pela Awaken Realms e desenvolvido pelo estúdio indie Byzel, uma equipe interna da Awaken Realms Digital liderada por Gustaw Stachaszewski, conhecido por seu trabalho como co-criador de Darkwood. O título está confirmado para PlayStation 5, Xbox Series X and Series S e PC via Steam, mas ainda não possui data de lançamento definida.

A proposta inicial do jogo parece simples: o jogador assume o papel de alguém contratado para limpar a casa de um casal de acumuladores compulsivos. No entanto, à medida que a tarefa avança, itens espalhados pelo ambiente começam a revelar fragmentos da história dos antigos moradores, dando origem a um mistério cada vez mais inquietante. A experiência, porém, não é totalmente linear — segundo a descrição oficial, é possível focar apenas no trabalho, juntar dinheiro suficiente e encerrar tudo de forma prática, garantindo uma “saída tranquila”. Por outro lado, quem optar por investigar mais a fundo encontrará algo muito mais perturbador.
O ponto central dessa mudança está em uma escadaria subterrânea que foge de qualquer lógica comum. Ao descer por ela, o jogo passa por uma transformação radical: objetivos e descrições começam a se distorcer, marcadores deixam de funcionar corretamente e as mecânicas tradicionais de limpeza são abandonadas. O que se encontra além desse ponto rompe completamente com a proposta inicial.

Na parte mais profunda, o jogador descobre uma instalação enigmática que passa a servir como base. A partir daí, entra em cena um sistema de ciclo entre dia e noite, que altera tanto o ambiente quanto as possibilidades de exploração. O local também reage às decisões do jogador, mudando sua estrutura com o tempo.

Durante as incursões fora da base, será possível controlar um submarino para explorar regiões profundas do oceano, utilizando um sistema de sonar para localizar itens. Tudo o que for recuperado nessas expedições pode ser levado de volta à instalação, servindo para expandir áreas, melhorar estruturas existentes ou avançar no desenrolar da história.

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